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Plateforme : XBOX 360
Genre : Action/Aventure
Développeur : Remedy Entertainment
Site officiel : Visiter le site
Editeur : Microsoft Game Studios
Distributeur : Microsoft Game Studios
Version : Française intégrale
Date de sortie : 14/05/2010
Multijoueur : Non
Classification : 16 ans et plus
Alan Wake, de Remedy Entertainment, édité et distribué par Microsoft Game Studios, a nécessité plus de cinq ans de développement : le successeur de Max Payne créé par ce même studio finlandais. Le projet a été annoncé en 2005 sur XBOX 360 et PC pour ne sortir au final que sur console. Personnellement, je n'ai appris son existence que dernièrement lors de sa présentation, qui m'avait laissé une bonne impression. Ayant maintenant le jeu en main, je peux désormais donner mon avis définitif : hit ou pétard mouillé ?
Ready for the next episode
Autant vous prévenir tout de suite, je n'ai ni joué à Max Payne, ni une connaissance pointue des séries et des livres dont s'inspire le titre. Alan Wake est un auteur de romans fantastiques à succès. Mais voilà, Monsieur n'a pas écrit la moindre ligne depuis deux ans, au désespoir de son agent Barry et de sa femme Alice. Cette dernière décide alors de l'emmener à Bright Falls. Cette petite bourgade, perdue au milieu des montagnes, a tout pour plaire, le cadre est idéal pour se ressourcer, oublier le stress des grandes villes, et pourquoi pas, commencer l'écriture d'un prochain bestseller ! Vous n'en saurez pas plus sur le scénario, qui reste évidemment le point fort du jeu. Contrairement à notre héros, Remedy Entertainment ne manque pas d'inspiration, et nous offre un voyage inédit aux frontières du réel. Les clichés ne manquent certainement pas, à commencer par Bright Falls, une ville agréable pour séjourner mais isolée (l'accès se fait par bateau), une population des plus communes, du shérif à l'animateur radio, en passant par le docteur en psychiatrie. Sans rien dévoiler, Alan Wake va vous faire vivre de grands moments.
Dans les ténèbres
Alan Wake ne saurait être cantonné à un genre mais les multiplie : survival horror, action, aventure... un cocktail explosif ! N'étant pas forcément à l'aise avec les intrigues fantastiques, je n'ai eu aucun mal à y jouer contrairement au dernier Silent Hill, bien plus terrifiant. L'atmosphère est différente, je dois dire que la sauce a pris dès le début, j'ai été happé dans cette aventure servie par une excellente réalisation, le 7ème art et le jeu vidéo ne font plus qu'un ! Certes le jeu est linéaire, mais l'histoire en ressort magnifiée et ne subit aucune baisse de rythme. La boussole vous indique en permanence votre prochain objectif, mais nul ne vous empêche de sortir des sentiers tracés en quête de munitions et de piles. Oui des piles, il va vous en falloir un bon paquet, heureusement que vous n'avez rien à payer ! Le gameplay tourne autour de la dualité lumière/obscurité. Si Bright Falls est de jour une ville paisible, la nuit les possédés sont de sortie. Vos principaux adversaires de forme humaine (et...) sont protégés par l'Ombre Noire, vos seuls atouts en plus d'un six coups sont les sources lumineuses, lampadaires, projecteurs et bien entendu, différents modèles de torches ! Dans Alan Wake, vous irez d'un point A à un point B en tirant sur tout ce qui bouge.
La vérité est ailleurs
Je ne peux vous laisser sur ce constat, Alan Wake est bien plus que cela et n'est surtout pas à comparer à Resident Evil, surtout au dernier épisode de la série. Le titre finnois possède sa propre identité et une ambiance fantastique, pour ma part, jamais vue dans un jeu vidéo. Du grand, du très grand jeu ce Alan Wake, un hit ! Je n'ai pas décroché depuis que le DVD est dans la 360, la narration est parfaite et je n'ai rien à redire. L'histoire est contée de diverses manières, vous le verrez par vous-même, toutes les pièces du mystère s'emboîtent au fil de votre progression, pour vous laisser sur le fondement !!! L'aventure ne perd jamais en intensité, excepté pour vous en mettre plein la vue juste après. Le terrain de jeu est immense, et nous aurions pu craindre l'utilisation d'aller-retour abusif pour prolonger l'expérience, mais il n'en est rien. Certes je n'ai pas fini Alan Wake, j'en suis au deux tiers et je serais peiné de voir une suite moins intense. Je reviendrais dans un prochain article sur le final, que j'espère explosif, et les prochains DLC à venir. Car, aussi belle est l'expérience, je ne vois pas l'utilité de contenus supplémentaires, du moins pour le moment.
A bout de souffle
Malgré un développement de cinq ans, le jeu est graphiquement aux normes actuelles. Les effets de brouillard la nuit sont particulièrement réussis. La petite ville de Bright Falls est assez grande pour ne pas tourner en rond, les divers environnements sont splendides et variés. Les différents panoramas de montagne sont magnifiques, de vraies cartes postales. La réalisation est excellente, le gameplay parfait, la maniabilité du même acabit et la narration exceptionnelle. J'ai oublié de vous parler du découpage de l'aventure en épisodes à la manière d'une série télévisée, je n'avais vu ce procédé que dans Sakura Taisen jusqu'à maintenant. C'est vraiment, comme le reste, surprenant et bien fichu. Du coup, je m'isole et joue par épisode qui dure plus ou moins deux heures. J'en ressors à chaque fois bouche bée et vidé : vivement le prochain ! Le jeu ne serait pas aussi bon sans une bande son et des bruitages convaincants. Soyez attentif à chaque bruit si vous voulez survivre et parer les attaques des possédés. Bref, j'ai adoré ce jeu qui m'a bluffé par ses diverses facettes. Plus qu'un simple jeu de tir à la troisième personne, Alan Wake m'a embarqué avec son histoire bien ficelée, le challenge est à la hauteur, je m'amuse et, fait rare qu'il est important de le signaler : je ne me suis pas ennuyé une seule seconde !
Conclusion : 18/20
Alan Wake, développé par Remedy Entertainment, est un des nombreux jeux incontournables de la XBOX 360. Certes le genre n'est pas original, mais la réalisation l'est et témoigne du travail fourni. Le scénario devrait à coup sûr vous faire tripper comme jamais, de multiples rebondissements ponctuent cette aventure, ainsi que des passages jouables dont vous vous souviendrez longtemps. Le titre est disponible, édité et distribué par Microsoft Game Studios, depuis le 14 mai 2010.
Par Merlingan, le 06 juin 2010.
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Posté le 07 juin 2010 à 03:20:00 par Merlingan |
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En cours d'implémentation
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