Planet-eGamers.net
 
.: Home  :  News  :  Tests  :  Fiches  :  Sorties  :  Dossiers  :  Galerie  :  Downloads  :  Forums  :.
Planet-eGamers

Accueil
petitrond.gif Home

Contenu
petitrond.gif News
petitrond.gif Tests
petitrond.gif Dossiers
petitrond.gif Les sorties
petitrond.gif Fiches jeux
petitrond.gif Galerie
petitrond.gif Rechercher
petitrond.gif Archives
petitrond.gif Shareware

Communauté
petitrond.gif Inscrivez-vous
petitrond.gif Votre compte
_SOMRESTRICTEDMEMBERS Membres
petitrond.gif Forums
petitrond.gif Blogs
petitrond.gif Sondages

Downloads & Liens
petitrond.gif Downloads
petitrond.gif Nouveaux
petitrond.gif Liens
petitrond__.gif DailyMotion

L'équipe
petitrond.gif Contact
petitrond.gif Redaction

 
Partenaires

Woodoo Prod
Café des Gamers
Gamehope.com

Jeux Arcade Gratuits
Jeux Arcade Gratuits
Jeux Sonic
Serial-Gamer.com



 
 Test: Final Fantasy XII (PS2)
Tests PS2
Plateforme : PS2
Genre : RPG
Développeur : Square Enix
Site officiel : Visiter le site
Editeur : Square Enix
Distributeur : Ubisoft
Version : Manuel et textes à l'écran en français, voix en anglais
Date de sortie : 22 février 2007
Multijoueur : Non
Classification : 16 ans et plus







Attendu depuis des mois en France – les sorties japonaise et américaine datent respectivement du 16 mars et du 31 octobre 2006 – Final Fantasy XII, développé par Square Enix, est enfin arrivé sur le continent européen, pour le plus grand bonheur des possesseurs de PlayStation 2, et des fans de la saga, dont je fais parti. A noter que je réalise ce test à partir de la version américaine (je l’ai eu début novembre), et que le titre est distribué dans notre beau pays par Ubisoft.


Evolution
Que dire de plus que mes confrères des autres sites ! Tout a été commenté ou presque, je suis d’accord avec les notes que Final Fantasy XII a obtenues : en majorité, elles sont excellentes quand ce n’est pas la note ultime. Je pense que cela est mérité, j’adore le jeu, quand j’ai un petit moment, j’y joue et je ne m’en lasse pas. Disposant du soft depuis un certain temps, je n’ai qu’une vingtaine d’heures à mon compteur, faute de temps (militons pour des journées de 72 heures) et encore la moitié effectuée cette dernière semaine. Après avoir épluché pas mal d’articles (internet et presse papier), je me suis surtout intéressé aux forums et particulièrement aux critiques sévères qualifiant ce titre de bouse, de Final raté, c’est-à-dire, n’ayant aucun lien avec la série. J’ai du mal à comprendre ! Après m’être passé cinq fois la démo avant de sélectionner New Game, de retrouver des thèmes musicaux qui me sont chers, j’ai beaucoup de mal à comprendre ! Cependant, il est vrai que le fond a été totalement repensé, et cela a peut-être dérangé les puristes, un des changements et non des moindres : exit les combats au tour par tour, ils sont désormais en temps réel.

Matsuno, ce génie
Débuté en 2002, la réalisation de Final Fantasy, douzième du nom, a été confiée au talentueux Yasumi Matsuno. Vous le connaissez certainement si vous êtes un habitué des jeux Square Enix, car il a produit des hits comme Vagrant Story (PSone) et Final Fantasy Tactics Advance (GBA). Le monde de ce dernier, Ivalice, est d’ailleurs repris dans FF12n un univers que Matsuno-San affectionne. A l’instar de Lucas et sa galaxie très très lointaine, il a réussi à donner vie à son petit monde avec des races différentes, une législation, etc., pour faire court le background est très complexe. C’est là qu’interviennent nos six héros. Malheureusement, il semble que le temps est manqué pour faire de ce FF le RPG ultime. Sa sortie était prévue initialement en 2004, et suite à des divergences avec la direction (délais sans cesse repoussés…), le réalisateur quitte l’aventure en 2005 et est remplacé par Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa, deux illustres inconnus, qui ont pour mission de finir le jeu afin qu’il soit commercialisé. Vous dire qu’il aurait été meilleur, je ne peux y répondre, en tout cas, il serait encore à l’heure actuelle en développement.




Ce test pour qui ?
Je me suis posé la question ! Y a-t-il encore des indécis qui attendent sur un article de PeG pour prendre la bonne décision, j’achète ou pas Final Fantasy XII ? J’en doute, surtout que plusieurs tests ont déjà vu le jour, qu’on en parle depuis sa sortie nippone et que Final, c’est une histoire de cœur, moi je l’ai acheté les yeux fermés, il fallait que j’y joue, qu’il soit bon ou mauvais. Il pourrait intéresser ceux qui veulent lire un papier sympa ou cherchent un avis différent (mais tout de même bon) sur leur jeu préféré du moment, ceux qui n’aiment pas et qui pourront stipuler que Sony nous verse des pots de vin et ceux qui sont débutants dans le genre. FF12 se situe entre un RPG classique et un MMO. Il reprend en partie le onzième épisode de la série, entièrement online, que les possesseurs de PC, 360 et PS2 hors Europe, connaissent bien.

Une tuerie !!!
Après trois paragraphes plus ou moins instructifs, je vais peut-être commencer à parler du titre ! La démo s’ouvre sur le thème de Final Fantasy, réorchestré pour ce douzième volet. Un véritable bonheur qui m’a conduit à me procurer la bande originale, composé en grande partie par Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics, Radiant Silvergun…), seule la chanson Kiss Me Goodbye est de Nobuo Uematsu. Les musiques sont magnifiques, j’aime particulièrement celle du désert est de Damalsca, entraînante, elle donne envie de latter du monstre ! Dès les premières minutes, vous vous retrouvez au cœur d’un conflit, fini le temps de la paix, oublié le mariage de la princesse Ashe, défendre le royaume de Damalsca, envahi par les troupes de l’empire d’Archadia, est votre priorité. Dans la peau du jeune Reks, les prémices du scénario sont posées et le tutorial explique les nouveautés du système de combat. Sous les ordres de votre capitaine Basch, vous vous rendez dans la salle du trône. Trop tard, un homme, votre capitaine, semble-t-il, a assassiné le roi et se presse de vous faire la peau.




Une excellente réalisation !
Techniquement la PS2 sort ses tripes et cela se voit, des environnements magnifiques et variés, une modélisation et une animation époustouflante, des effets de lumières qui mettent plein la vue. Les développeurs, même s’il leur a fallu plusieurs années, ont su profiter de cette console en fin de vie. Les décors sont en vraie grandeur, les combats dynamiques, les ennemis nombreux et originaux, et tout cela sans le moindre ralentissement. Je reconnais que le clipping est parfois très prononcé, mais cela n’entache en rien ce Final Fantasy ! Vous dirigez simultanément au plus trois des six membres de votre équipe. Parfois un quatrième personnage, contrôlé par l’I.A, viendra se joindre à vous pour les besoins de l’histoire. En fait, c’est plutôt un seul guerrier que vous commandez, les autres agissent d’après les ordres que vous leur avez indiqués via leur gambit. C’est sous ce nom barbare, connu des joueurs d’échecs, que sont regroupés les diverses actions effectuées par votre équipe. Par exemple, attaquer la cible du leader + attaque ou attaquer une cible volante + feu, allié dont les points de vie sont inférieurs à 20% de leurs points de vie totaux + grande potion, etc. Vous fabriquez vos opérations, vous les classez par ordre de priorité et observez les résultats. Cela fonctionne très bien, du temps est nécessaire pour obtenir un gambit parfait, synonyme de victoire, surtout que vous ne disposez que des actions de base, les autres s’achètent ou sont renfermées dans des coffres.

Passe ton permis
Vous ne contrôlez que le leader, mais vous pouvez également lui définir un gambit et admirez les résultats de votre travail à l’écran. A la base, vous ne pouvez qu’attaquer, la défense est automatique et dépend de vos statistiques. Tout le reste requiert un permis, utiliser de la magie, revêtir une armure, porter un accessoire ou bien s’armer d’une arbalète, la liste est non exhaustive. Les points de permis s’obtiennent en battant les ennemis et monstres. Les équipements sont variés et le choix du type d’équipe est libre, même s’il faut penser à l’équilibrer pour éviter de grosses déconvenues. Chaque personnage possède le même damier où sont consignés les permis, et l’acquisition d’un permet d’accéder à de nouveaux. Bien mais, ma préférence reste pour le sphérier de FFX, plus compliqué et intéressant dans son articulation. Pour acquérir toutes ces compétences, il vous faudra passer un grand nombre d’heures sur les champs de batailles. En sus du scénario, des quantités de quêtes annexes vous tiennent en haleine et donnent un sens au leveling nécessaire des stats : d’une part, pour obtenir des personnages puissants, d’autre part pour récolter des objets que vous revendrez à la boutique du coin. Car les monstres ne vous fournissent plus en argent mais en objet à la manière d’un MMO.




Une aventure grandiose
Pour finir, il faut bien, assurément mon plus long test ! Final Fantasy XII est magnifique, j’ai hâte de m’y remettre tant il me plaît. Son scénario, même si le début lorgne du côté de Star Wars, est classique mais je n’en suis qu’au début (je fais pas mal de leveling), la huitième flotte d’Archadia vient d’être anéantie par une force mystérieuse, pour vous situer où j’en suis. Les personnages sont tous charismatiques même si pour l’instant, leur rôle dans l’histoire n’est pas encore très clair. Pour citer quelques petits défauts, il y en a, disons que si vous décider de jouer en temps réel, la navigation dans les écrans pour déclencher une action n’est pas toujours facile, des raccourcis à l’écran comme un MMO PC auraient été les bienvenus, cela est gênant dans le cas où l’option Active Battle est enclenché, c'est-à-dire que l’action continue même quand le menu est affiché. La caméra est parfois mal placée, heureusement nous en avons le contrôle total via le stick analogique droit. Sinon, par rapport à ce que j’ai lu à droite et à gauche, la version française est en 50 Hz optimisé, et qu’elle était un poil moins bien que celle US ou japonaise. Tous les textes ont été localisés, et il semble, que les traductions soient d’une qualité tout à fait exceptionnelle et inégalée jusqu’ici pour un jeu console, quant aux voix, celles américaines, excellentes, ont été conservées. Je ne vous ai pas parlé des cinématiques bluffantes, des invocations, etc., il y a tellement de choses à dire sur ce FF, qu'un dossier serait plus approprié pour vous le faire découvrir un peu plus, je n'ai fait que survoler certains aspects qui me semblaient les plus représentatifs de ce nouvel épisode.


Conclusion : 19/20
J’ai hésité longtemps entre cette note et le 20/20. Peut-être que si Zelda n’était pas sorti avant… En tout cas, vous pouvez foncer tête baissé sur cette dernière grosse production PS2. Final Fantasy XII, de Square Enix, est pour moi, un des meilleurs épisodes, il répond à mes attentes d’aujourd’hui en matière de RPG, et le côté MMO ne me déplaît guère, bien au contraire. Il est disponible depuis le 22 février 2007, distribué dans toutes les bonnes boutiques par Ubisoft.


Par Merlingan, le 09 mars 2007.


Télécharger les trailers (1,9 à 30 Mo)
Galerie d'images
Voir la News précédente
Posté le 09 mars 2007 à 14:15:00 par Merlingan


 
Fiche jeu
En cours d'implémentation

 
Liens connexes
· Plus à propos de Tests PS2
· Nouvelles transmises par Merlingan


L'article le plus lu à propos de Tests PS2:
Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi (PS2)

 
Options

 Format imprimable Format imprimable

 Envoyer cet article à un(e) ami(e) Envoyer cet article à un(e) ami(e)

 
Sujets associés

Tests PS2

Les commentaires sont la propriété de leurs auteurs. Nous ne sommes pas responsables de leurs contenus !

Les commentaires anonymes ne sont pas autorisés, veuillez vous enregistrer

Planet-eGamers développe avec UltraEdit, UltraCompare et UltraSentry, des outils d''IDM Computer Solution, Inc.



PageRank Actuel


Copyright 2003-2010 - Planet-eGamers, tous droits réservés | CNIL n° 1095857 | Contact : Planet-eGamers contact


En vertu de la Loi informatique et liberté du 6 janvier 1978, vous disposez d''un droit d''accès et de rectification aux données que vous nous avez transmises. Ces données sont destinées exclusivement à Planet-eGamers.net, et ne seront jamais cédées à un tiers.



PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Page générée en: 0.072 Secondes
.: fiapple style. Modifié par Planet-eGamers :.